// Problem

Klient z Polski miał zaprojektowane 53 karty i zasady własnej gry karcianej. Chciał z niej grę online dla dwóch graczy, działającą na telefonie i w przeglądarce, z meczami rankingowymi i turniejami, w której nie da się oszukiwać.

// Rozwiązanie

Zbudowaliśmy całą grę: aplikację we Flutterze na iOS, Androida i web, serwer .NET oraz stronę z panelem administracyjnym. O każdym ruchu decyduje serwer. Do aplikacji wysyła tylko to, co gracz może widzieć, więc karty w ręce przeciwnika w ogóle do niego nie trafiają. Gra działa na dwóch serwerach z automatycznym przełączaniem bazy danych, a nowe wersje wdrażamy bez przerwy w działaniu.

// Wyniki
  • Od września 2026 w App Store, Google Play i w przeglądarce
  • Zwykłe i rankingowe mecze 1 na 1, turnieje i trening z komputerem
  • Karty przeciwnika nie są wysyłane do aplikacji, więc zmodyfikowaną aplikacją nie da się oszukiwać
  • Ponad 1 900 testów automatycznych, dwa serwery i wdrożenia bez przestojów
// Kluczowe metryki
Od początku prac do App Store
Po 6 tygodni
Języków w aplikacji
Po 6
// Technologie
Flutter.NETPostgreSQLRedisWebSocketsOpenTelemetry
// CTA

Chcecie podobnych wyników?

Przejrzymy wasz projekt i zaproponujemy rozwiązanie. Bezpłatna konsultacja.

Umów konsultację →